A Zwift egy rendkívül népszerű alkalmazás, amely ötvözi a sport applikációk és a számítógépes játékok világát. Főként a kerékpározás szerelmeseinek fog nagy hasznára válni. A segítségével ugyanis kedvünkre biciklizhetünk az online térben, és úgy járhatunk be meseszép tájakat, hogy közben ki sem kell mozdulnunk a lakásunkból.
Nem véletlen, hogy a Zwift mára rendkívül nagy népszerűségnek örvend hazánkban is, ugyanis egyszerre nyújt kellemes kikapcsolódási lehetőséget azoknak, akik a sportban az élményt vagy a közösséget keresik, és azoknak is, akik egy strukturált edzésre vágynak, de nincs lehetőségük lemenni az edzőterembe.
Az alkalmazásra havi díj ellenében bármikor elő tudunk fizetni. Emellett szükségünk lesz egy szobakerékpárra is, ideális esetben egy smart trainerre, amely:
közvetlen meghajtással,
beépített teljesítménymérővel,
és változtatható ellenállással is rendelkezik.
A smart trainer azért is lehet remek választás számunkra, mert edzés közben folyamatosan méri az teljesítményünket, és a kapott eredményt rögtön továbbítja a Zwift-hez. Ez a kapcsolat pedig lehetővé teszi, hogy az alkalmazás az avatárunk mozgását szinkronizálja a miénkkel. A változó ellenállás-funkcióval pedig valóban úgy érezhetjük, mintha csak a szabadban tekernénk. Ha a képernyőn például emelkedőn tekerünk felfelé, akkor a trainert is sokkal nehezebb lesz hajtani.
Nem kell azonban akkor sem kétségbe esni, ha nincs smart trainerünk. Egy bluetooth-os sebességszenzor és egy pedálfordulat-mérő segítségével egy hagyományos szobakerékpárt is ugyanúgy használhatunk a Zwifttel. Ebben az esetben viszont az applikáció kissé pontatlanabb lesz. Ezután már csak csatlakoztatnunk kell a szobakerékpárt a számítógépre, táblagépünkre vagy okostévénkre letöltött Zwift-alkalmazáshoz, és már neki is kezdhetünk a tekerésnek – akár egyedül, akár a barátainkkal, vagy épp a velünk azonos FTP-százalékot mutató felhasználókkal együtt.
A Functional Threshold Power, vagyis a funkcionális teljesítményküszöb azt mutatja meg, hogy egy adott kerékpáros esetében mi az a maximális teljesítmény, amellyel egy órán keresztül képes tekerni. Ha egy másik felhasználó hasonló értékeket mutat, akkor lehetőségünk nyílik arra, hogy valamely játékmódban versenyezzünk vele. A rendszer - kapott értékek alapján - a zwiftereket A,B,C,D,E kategóriába sorolja, ahol értelemszerűen az A a legerősebb, az E pedig a leggyengébb csoport.
Az alkalmazáson belül számos edzésmód áll rendelkezésünkre - például:
a Group ride, amelyben körülbelül 30-100 játékos vesz részt egyszerre. Ezeken az eseményeken a a csapatösszhang a lényeg, illetve, hogy ne maradjunk le a többiektől. Ebben az esetben ugyanis rendkívül nehéz lesz újra felzárkózni.
A Group Workout során mindenki egy meghatározott, strukturált edzést végez. Ez a játékmód sok hasonlóságot mutat a Group Ride funkcióval, azonban lényegi különbség, hogy itt nem számít, ha esetleg nem bírjuk tartani az iramot. A Group Workout leginkább közösségi élményt nyújt, és ez önmagában is motiválhat minket arra, hogy teljesítsük az előírt gyakorlatokat.
A verseny mód során viszont már az egyéni győzelem a lényeg. Fontos azonban, hogy mindig a kondíciónknak megfelelően válasszuk ki a pályákat: az „E” csoportban szereplő játékosként ugyanis az „A” kategóriában lévők ellen még nem lehet esélyünk.
A Grand Fondo során - felkészültségünk alapján - választhatunk hosszú és rövid távú tekerési útvonalat. A pályák bejárása során azonban mindkét esetben számolnunk kell szintemelkedéssel.
Ha nem ismeretlen játékosokkal, hanem a barátainkkal szeretnénk edzeni, akkor tökéletes választás lehet a Meet-up funkció, amelyhez minden felhasználó számára biztosított a hozzáférés. Ahhoz, hogy részt vehessünk egy meet-upon, az esemény létrehozójának kell minket meghívnia. A host szerepe különösen fontos: Az eseményen ugyanis ő dönti el, hogy a mindenkinek együtt kell maradnia, vagy sem.
Érdemes a Zwifttel rendszeresen játszani. Minél több időt fogunk ugyanis vele eltölteni, annál több pontot kapunk, amelyek segítségével később új biciklit vagy kereket vásárolhatunk az avatárunknak. Emellett a játék ajándékokkal is kedveskedik nekünk, amely lehet bármi, ami a versenyek során az előnyünkre válhat.